
ゲーム進行をなぞる関係上【ネタバレ】を含みますのでご注意ください。
歴戦のアルシュベルドに苦戦したので、防具を鎧玉で強化
これで楽になるだろうと、改めて歴戦のアルシュベルドとチャタカブラの調査クエストを行こうと思ったら上限終わっていたみたいで消えてました……
改めて歴戦アルシュベルドへ
仕方ないので野良の歴戦アルシュベルドに行ってみます
ヘビィボウガンをメインでどれくらい違うかな?
いきなりデカいのをもらってしまいましたが、結構体力残っていますね~
無事に無乙で捕獲完了、一撃死がないと安心感が違うわ
狩猟笛でも試してみたけど、ダメージ減ったので回復量UPスキル付きの回復旋律でついついごり押ししてしまうなぁ
タシンおじさん
タシンおじさんが食事を振舞ってくれるらしいのでご馳走してもらいます
動物性たんぱく質がない……ガッカリ
白いトマトってリコピンがないのかな?
スティールアサルト
アーティアパーツ集まるまでのつなぎにスティールアサルトに強化することにします
歴戦のジン・ダハドで試し撃ち
ダメージは出るけど、やっぱり装填速度が遅くてストレスですね
アーティアヘビィボウガンを仮組み
アーティアヘビィを無属性にしても物理弾特化の構成にはならないのかな?

無属性アーティア

火属性アーティア
火属性のパーツのみで組んだものの完全下位互換に見えますね
試しに基礎攻撃力増強の火属性×3で作成してみますか
ワイルズでは会心系のスキルと超会心をモリモリ積むことができないから、基礎攻撃力を上げた方が良いよね?多分
そんで、アーティア武器の復元強化をすれば良いのかな?
復元段階が上昇してランダムで復元ボーナスが付く?
もしかして弾のレベルとか装填数とかがランダムで変わってくるってことか!?
狩猟笛の旋律も変わるなら、かなりの沼要素の気がしてきた……
取り合えず今作った攻撃力特化の火属性ヘビィを育ててみます
今後は、アーティア生産のための歴戦の狩猟と、強化のためにアズズの鉱物を集める流れですかね
これは一つでもまともに使えるようになるのにかなりの期間が必要そうだから、まだ生産武器を作っても良いかもね
爆破属性の古盤を求めて
汎用的な爆破属性あたりの攻撃力特化のアーティア狩猟笛を作りたかったんだけど、基礎攻撃力増強で爆破属性の古盤がなかったから集めることにします
歴戦の頂点モンスターや歴戦のアルシュベルドを見かけるたびに調査クエスト化して、ガンガン狩っていきます
狩って
狩って
狩りつくす
まったく出ないんですけど……これが物欲センサーか
他の部品の増え具合からどれだけ狩ったのかが伺えるねぇ……
ここまでやって出たところで、もったいなくて軽い気持ちで使えなくなりそうです
レア6辺りのアーティア武器を作成して、アーティア狩猟笛の強化仕様を理解して慣れてからレア8に手を出した方が良いかな?
レア6の爆破狩猟笛を強化してみたところ
攻撃力、会心率、属性のボーナスがランダムで付く感じですかね?
だとすると攻撃力か会心率のどちらかに極振りされたらいい感じになるかも?
基礎攻撃力増強で爆破属性の古盤を求めて狩りを続けたいですが、クイーンリコーダーの戦い方は慣れてきたので、別の狩猟笛を作成して練習しながらやっていこうかな?