
ゲーム進行をなぞる関係上【ネタバレ】を含みますのでご注意ください。
ストーリーの進行が止まり、ストーリー上の目的がなくなりました
現環境での全モンスターがで揃ったと思うので防具の更新をしましたが、武器に関してはアーティアも考えないといけないですよね
ということでアーティア武器を試しにアーティアのヘビィボウガンを作ってみることにします
アーティア武器の基本を学ぶ
基礎攻撃力×3の火属性を仮組みしてステータスを確認
あれっ?物理弾すべてレベル2って、もうすでに強くないですか?
武器にスキルが付いていない代わりにレベル3スロットが3つ
火属性にすると火炎弾が追加されてますね
パーツに付いていたアーティアボーナスに加えて属性増強が追加されています
ベースの武器はパーツによる差はなくて、性能タイプとアーティアボーナスで差別化する感じかな?
取り合えず基礎攻撃力特化の無属性を目指してみます
ワイルズは現状で弾ポーチのマイセットがないので、撃てる弾がすべてスライダーに表示されてしまいます
その点、無属性武器なら物理弾以外の弾がスライダーに表示されなくなるだろうという狙いです
無属性だと損とかあるのかな?
確か複数属性混ぜると無属性になるとチュートリアルを見た気がするので、属性混ぜ混ぜしていきましょう
パッと見た感じ、属性弾が装填できないことと、属性増強の生産ボーナスが付いていないくらいでしょうか
基礎攻撃力は変わらないっぽいですね
生産後の復元強化でランダムで復元ボーナスが5個まで付くらしいです
さびた塊の鑑定みたいな感じですか?
このランダムで付与される5個の復元ボーナスの組み合わせが、好みの組み合わせになるまでガチャを回すことになるってことですね
アーティア素材を集めるために、歴戦個体をメインに討伐することにします
丁度、歴戦個体のアルシュベルドがあったので、調査クエスト化しました
はじめてのお食事会のお誘い
歴戦アルシュベルドのクエストに行く前に、初めて食事会のお誘いがあったので行ってみることにします
マキが食事をご馳走してくれるそうです
ヌオーの素揚げですかね?
このエビっぽいのが美味しそう~
いつもの携帯食料のみの食事と比べると、とんでもない食事効果が発動しました
食事会は積極的に参加するのが良さそうです
先ほど保存した調査クエストの歴戦のアルシュベルドへ向かいます
氷霧の断崖は狭くて戦いづらいですね……
2乙しながらもようやく弱ったので捕獲して終了
レア度の高いアーティアパーツをゲットです
クエスト後に見かけたネルスキュラベビーを剝ぎ取っていると、お食事解体術の効果ですごい量のモンスターの濃汁をゲットできました
過去作のように剥ぎ取り回数を一回増やすのではなく、発動したときは剥ぎ取った回数にカウントしない感じでしょうか
引きが良ければ無限に剝ぎ取れるってことですか?
スキル発動するかもなのでアルシュベルドも討伐して剝ぎ取った方が良かったかもしれません
お宝クエスト発見!?
より多くのアーティアパーツを得るために環境を眺めていると、報酬が多そうな歴戦のアルシュベルドとチャタカブラのセットのクエストがありました
調査クエスト化して現地に向かいます
今度はヘビィボウガンメインで立ち回ったら、砂原で広いのにやっぱり2乙してしまった
狩猟笛に持ち替えて捕獲
一撃で十割持っていかれる攻撃に当たっちゃったのがいけなかった……
報酬はがっぽり
しばらくこの調査クエストを回しましょう
2回目、下位ババコンガ以来の3乙……
3回目、弱らせるところまで行って3乙……
4回目、狩猟笛をメインに立ち回って捕獲成功
……いやぁ、なんか強いですね
これは遂に鎧玉を使う時が来たかもしれません
もっと良い防具が出てくるかもと、防具は作っても強化はしてこなかったんですよね
今の快適装備は気に入っているので強化しちゃいます
防御力は221から323にアップ
ついでに今後のマルチプレイのことの考えて緩衝珠を入れてみました
鎧玉の在庫はなくなりましたが、これでどれくらい楽になるかな?